








This is a summary of this thread http://64.233.189.132/translate_c?hl=id&sl=en&u=http://forums.cgsociety.org/showthread.php%3Ff%3D25%26t%3D38469&prev=/search%3Fq%3DSUB%2BD%2BModeling%26hl%3Did%26sa%3DX&usg=ALkJrhg-cTyWXXrTk4a7_TEvGQXC3kT7CA in my interpretation. Ini adalah ringkasan ini thread http://64.233.189.132/translate_c?hl=id&sl=en&u=http://forums.cgsociety.org/showthread.php%3Ff%3D25%26t%3D38469&prev=/search%3Fq%3DSUB%2BD%2BModeling%26hl%3Did%26sa%3DX&usg=ALkJrhg-cTyWXXrTk4a7_TEvGQXC3kT7CA dalam interpretasi. I tried to make it short and practical. Saya mencoba untuk membuat pendek dan praktis. You can of course add your comments about how to improve the material. Anda tentu saja dapat menambahkan komentar Anda tentang cara untuk meningkatkan materi. I'm not the author of the material (it is Stahlberg mainly and others), but I think it may be helpful to some people. I'm not penulis materi (it is Stahlberg terutama dan lain-lain), tapi saya rasa ini mungkin membantu untuk beberapa orang. The original thread lost many images, and is too flooded in my opinion. Asli thread kehilangan banyak gambar, dan terlalu banjir pendapat saya. The artist Stahlberg ( http://64.233.189.132/translate_c?hl=id&sl=en&u=http://www.androidblues.com/&prev=/search%3Fq%3DSUB%2BD%2BModeling%26hl%3Did%26sa%3DX&usg=ALkJrhgAkyMTiAKFXWV8JpOfY7lOIQdjZA ) kindly agreed for using his images he made for explainig the original material. Artis Stahlberg (http://www.androidblues.com) hormat sepakat untuk menggunakan gambar yang dibuat untuk dia explainig bahan yang asli. Thank you, Stahlberg. Thank you, Stahlberg. There are others artists images as well. Ada foto artis lain juga. Actually you may consider that the author of this thread is Steven Hägg-Ståhlberg. Sebenarnya Anda bisa mempertimbangkan bahwa penulis ini benang Steven Hägg-Ståhlberg. Currently the thread is under development, illustrations will be added. Saat ini, benang yang sedang dikembangkan, ilustrasi akan ditambahkan. There's no perfect topology, it is definitely a game of research and development as it is a simplification of form. Tidak ada topologi sempurna, ia pasti permainan penelitian dan pengembangan ini adalah sebagai bentuk penyederhanaan. It’s good to understand how muscles work under the skin and how fat and bones crease and wrinkle up the skin at the top.(pic1) Ada baiknya untuk memahami cara kerja otot di bawah kulit dan lemak dan tulang berlelah dan kerut pada kulit di bagian atas. (Pic1) 1. 1. First draw loop lines over the 2d sketch(pic2) Menarik loop baris pertama melalui 2d sketsa (pic2) 2. 2. Then pick up a mirror, study your face and make facial expressions you need. Kemudian mengambil cermin, kajian wajah dan membuat ekspresi wajah yang Anda butuhkan. Make shots if you can. Membuat gambar jika Anda bisa. (pic3) (pic3) 3. 3. Try to make them with your topology. Coba untuk membuat mereka dengan topologi. Compare with reference wires. Bandingkan dengan acuan kawat. Rework it, try again. Mengolah lagi, coba lagi. Make the tests and see if you have enough polycounts for good facial expressions. Melakukan tes dan melihat apakah Anda sudah cukup baik untuk polycounts ekspresi wajah. You can try doing morphtargets in zbrush. Anda dapat mencoba melakukan morphtargets di zbrush. Beware of long polygons. Awas panjang polygons. You have to form an even balance of poly distribution, as you may get tearing and shearing.(pic4) Anda diharuskan untuk membentuk sebuah bahkan keseimbangan poly distribusi, karena dapat mendapatkan cemerlang dan pencukuran. (Pic4) The loop distance and shape differs with each person, though the underlying topology is similar. Lingkaran jarak dan bentuk berbeda dengan setiap orang, namun topologi yang sama. The beautiful, pronounced, anatomically correct form is an important factor. Yang indah, diucapkan, adalah bentuk anatomically benar faktor penting. Even the topology may be wrong, but if the model is static, it may look convincing and fascinating.(pic4b) Topologi bahkan mungkin salah, tetapi jika model yang statis, mungkin terlihat menarik dan meyakinkan. (Pic4b) The next step is correct topology for animation. Langkah selanjutnya adalah benar untuk topologi animasi. The question is: what kind of details we need for the form and animation? Pertanyaannya adalah: apa saja yang kita butuhkan untuk rincian bentuk dan animasi? Important details: Penting adalah: 1. The corners of the mouth should not be one thin line – at least 2 edges forming the corner. 1. The sudut mulut tidak boleh satu garis tipis - setidaknya 2 Tepi membentuk sudut. In most wires I see 3 edges -one horizontally and one above and below.(pic5) Dalam kawat paling ujung-ujungnya saya melihat 3 horisontal dan satu-satu di atas dan di bawah ini. (Pic5) 7. The little wrinkle at the corner of the mouth - sometimes overlooked. 7. Yang sedikit kerut di sudut mulut - kadang-kadang lebih. In many old people it does seem to cross the nasolabial fold.(pic6) Dalam banyak orang tua yang sepertinya tidak menyeberangi nasolabial lipat. (Pic6) 2. The number of subdivisions of the upper and lower lips and eyelids should be the same to avoid problems with animation.(pic7) 2. Jumlah subdivisi dari atas dan bawah bibirnya dan eyelids harus yang sama untuk menghindari masalah dengan animasi. (Pic7) 3. The corners of eyes have a special fold – the upper lid goes above the lower. 3. Sudut matanya ada khusus flip - yang berjalan di atas kelopak mata atas bagian bawah. (pic8) (pic8) 4. The wrinkles at the corner of the eyes - very hard to get right if the topology is wrong. 4. Keriput di sudut mata - sangat sulit untuk mendapatkan hak jika topologi salah. I think it’sa good idea to add them aa local detail not to make the mesh to dense. I think It'sa good idea untuk menambahkannya detail aa lokal tidak membuat lubang ke padat. I’m not sure whether the circular topology is more logical there to the lines going to the skull base.(pic9) Saya tidak yakin apakah circular topologi lebih logis ke sana pergi ke baris base tengkorak. (Pic9) 5. The contour of the cheekbone must be defined by the direction of edges - runs from the temple to just below the nostrils (not all the way to them but in that direction).(pic10) 5. The garis tulang pipi yang harus ditetapkan oleh arah Tepi - berjalan dari candi hanya di bawah nostrils (tidak semua jalan kepada mereka, tetapi pada arah). (Pic10) 6. The nose-ridge - the bridge of the nose displays this surface shape in some people, and I believe we all have the same structure there, just many of us (like asians) don't show it. 6. The hidung-ridge - jembatan dari hidung ini menampilkan bentuk permukaan di beberapa orang, dan saya percaya kita semua memiliki struktur yang sama di sana, cukup banyak dari kami (seperti Asia) tidak menampilkannya. I guess that all that is neede is a little bend indicating the bone.(pic11) Saya menduga bahwa semua yang neede sedikit membungkuk menunjukkan tulang. (Pic11) 8. The nasolabial fold starts inside of the nostril and runs into the chin, together with the next wrinkle parallell to it. 8. The flip nasolabial dimulai dari dalam lubang hidung dan berjalan ke dagu, sama dengan yang berikutnya ke parallell kerut. Almost every single person on the planet shows something quite similar. Hampir setiap orang di planet ini menunjukkan sesuatu yang sangat mirip. (Although a few have the nasolabial fold hooking up a bit lower on the chin.) Toontje has a good example of nose modeling. http://64.233.189.132/translate_c?hl=id&sl=en&u=http://blenderartists.org/forum/showthread.php%3Ft%3D93651%26page%3D4&prev=/search%3Fq%3DSUB%2BD%2BModeling%26hl%3Did%26sa%3DX&usg=ALkJrhhnUUlPx3NOU-31bNNRxmi2BnmHAQ Unfortunately he doesn’t explain how he models the nose, but you can see the loops diagram. (Walaupun ada beberapa yang nasolabial flip hooking up sedikit di bawah dagu). Toontje contoh yang baik dari hidung modeling. http://64.233.189.132/translate_c?hl=id&sl=en&u=http://blenderartists.org/forum/showthread.php%3Ft%3D93651%26page%3D4&prev=/search%3Fq%3DSUB%2BD%2BModeling%26hl%3Did%26sa%3DX&usg=ALkJrhhnUUlPx3NOU-31bNNRxmi2BnmHAQ Sayangnya dia tidak ' t menjelaskan bagaimana dia model hidung, namun Anda dapat melihat diagram loops. The best nose I’ve seen. The best i've seen hidung. (pic12, 12b) (pic12, 12b) 9. The infraorbital fold should be present (except in some very young children and very fat people it's hidden.) .(pic3) (The fatty deposit on the cheek just below it grows and kind of merges with the smaller deposit just under the eye.) 9. The infraorbital flip harus hadir (kecuali di beberapa sangat muda dan anak-anak sangat lemak orang itu tersembunyi.). (Pic3) (The fatty deposit pada pipi tepat di bawah ini tumbuh dan jenis merges dengan hanya sejumlah kecil di bawah mata .) infraorbital fold - edges should run from the inside eye-corner down to the jaw-muscle, not 45 degrees loops to this direction as many do (for an extremely fat person it may differ.) infraorbital flip - ujung-ujungnya harus berjalan dari dalam mata-sudut rahang bawah ke-otot, tidak loops 45 derajat ke arah seperti ini banyak yang (untuk orang gemuk yang sangat mungkin berbeda.) Notice that this fold defines the eye socket and makes a fold line going from the eye (beak? Where the tears go from, I don’t know the correct term in English, help!). Pemberitahuan bahwa flip mendefinisikan rongga mata dan membuat flip baris terjadi dari mata (paruh? Mana yang dimulai dari air mata, saya tidak tahu istilah yang benar dalam bahasa Inggris, membantu!). (pic13) (pic13) 10. Wrinkles for frowning . 10. Keriput untuk frowning. Those are possible variants I’ve found. Yaitu kemungkinan varian I've ditemukan. I’m sure there are many more. Saya yakin masih banyak lagi. (pic14) (pic14) 11. 11. The final touch: add some assymetry. Sentuhan terakhir: tambahkan beberapa assymetry. The more bad character is, the more you may add. Karakter yang lebih buruk, semakin Anda bisa menambahkan. In real life beauty and symmetry are the signs of health, so the more symmetrical face is, the more we like it, but it's rare in real life, so you may add some to make it more believeable. Dalam kehidupan nyata keindahan dan simetri adalah tanda-tanda kesehatan, sehingga wajah lebih simetris, semakin kita seperti itu, tapi jarang terjadi di kehidupan nyata, sehingga Anda dapat menambahkan beberapa agar lebih believeable. But make it after rigging, blendshapes etc, with a blendshgape of any alternative to make setup easier. Tetapi setelah membuat laberang, blendshapes dll, dengan blendshgape dari setiap alternatif untuk membuat setup lebih mudah. Assymetrical characters are a pain to rig and skin. Assymetrical karakter yang sakit untuk memperlengkapi dan kulit. You even can collapre the stack with aplied blandshapes keepinf it rigged and skinned. Anda bahkan dapat collapre dengan susunan yang aplied blandshapes keepinf itu rigged dan dikuliti. As you see, all these details come from the knowledge of anatomy, and further improvements can be made with improving the knowledge of anatomy. Seperti yang Anda lihat, semua rincian ini datang dari pengetahuan tentang anatomi, dan perbaikan lebih lanjut dapat dilakukan dengan meningkatkan pengetahuan anatomi. I guess I will make “topology – body”, but I think it’s not as critical about animation, as we don’t often need muscles of the body deforming to the extent we need facial articulation. I guess saya akan membuat "topologi - tubuh", but I think it's not as kritis tentang animasi, seperti yang kita tidak perlu sering otot dari tubuh deforming ke mana kita harus facial artikulasi. But who knows, will wee. Tapi siapa tahu, akan wee. Of course for a lowpoly model the details must be simplified, but the rules are the same. Tentu saja untuk model lowpoly rincian harus disederhanakan, tetapi aturan-aturan yang sama. It’s not an excuse making a wrong topology for a lowpoly model.(pic15) Ini bukan alasan yang salah membuat topologi untuk lowpoly model. (Pic15) And here's an example of topology which, unfortunately, in my opinion, doesn't serve well for animation, though the form is beautiful. Dan disini adalah contoh topologi yang, sayangnya, menurut pendapat saya, tidak melayani dengan baik untuk animasi, namun bentuk yang indah. (pic16) (pic16) Maybe we could now invent a "perfect topology" applying these rules. Mungkin sekarang kita bisa menemukan sebuah "sempurna topologi" pada peraturan yang berlaku. A low-poly version and sub-d version would be nice. J rendah poly versi dan sub-d versi would be nice.
0 komentar:
Posting Komentar