
Mungkin topik ini tidak sama pentingnya dengan "topologi - kepala", selama sebagian besar apa yang anda butuhkan (imo) adalah pengetahuan anatomi dan bentuk yang baik, yang berjalan di luar format mendiskusikan rincian kunci untuk kepala animasi, yang tidak sebesar-besarnya. Though I share my concerns about the body modeling, please feel free adding yours. Walaupun berbagi kekhawatiran mengenai badan modeling, silakan menambahkan Anda. Drawing pools over the sketch is valid for body too. Menggambar denah renang atas berlaku untuk tubuh juga. It's better to model limbs from separate cyllinders, and then attaching them to prepared holes(having the same number of vertices). Lebih baik dari model limbah cyllinders terpisah, dan kemudian melampirkan mereka disiapkan lubang (yang sama memiliki jumlah vektor). There are 2 reasons for this: you start working from an idealised form without messing with normals which behave not well when you extrude. Ada 2 alasan untuk hal ini: anda mulai bekerja dari idealised bentuk messing tanpa normals dengan perilaku yang tidak baik jika anda menolak. And yet it takes longer to tweak such extrusions. Dan ia mengambil lagi untuk tweak seperti extrusions. The same about head: the muscles go diagonally on the neck, so you model them first (connecting from the back of an ear to the clavicles) and then connect the rest of polygons. Yang sama tentang kepala: otot yang pergi secara diagonal pada leher, sehingga Anda model pertama mereka (sambungan dari bagian belakang telinga ke clavicles) dan kemudian menghubungkan bagian polygons. Thus you don't have problems with diagonal geometry on the neck. Dengan demikian Anda tidak memiliki masalah dengan geometri diagonal pada leher. The number of sides for limbs should be even: 4, 6, 8 etc. The limbs are symmetrical in the end. Jumlah pihak untuk limbah harus bahkan: 4, 6, 8 dll adalah limbah yang simetris di bagian akhir. I don't see a point in avoiding 6-sided loops where fingers go close to each other. Saya tidak melihat titik menghindari 6-sided loops dimana jari pergi ke dekat satu sama lain. To me separating them by additional edges is a bit overwhelming. Bagi saya memisahkan mereka dengan tambahan Tepi agak sedikit banyak. Maybe there are some issues with skinning, I yet don't know. Mungkin ada beberapa masalah dengan skinning, namun saya tidak tahu. T-pose or 45 degrees pose? T-pose atau 45 derajat berpose? I guess 45 degrees pose for arms is better for skinning and it's harder to evaluate proportions in the t-pose and the volumes of muscles inevitably dissapear when using the t-pose after deforming to a more relaxed state, and yet you can have sharp enough corners of limbs(good, maintained form). I guess 45 derajat berpose untuk senjata yang lebih baik bagi skinning dan itu sulit untuk mengevaluasi proporsi di t-berpose dan volume otot yang pasti hilang ketika menggunakan t-berpose setelah deforming ke negara yang lebih santai, namun Anda dapat memiliki cukup tajam pelosok limbah (baik, dipelihara formulir). But it's easier to me to model hands in the t-pose. Tetapi saya lebih mudah untuk model tangan di t-berpose. So before skinning just rotate the hands to a 45 degrees pose. Jadi sebelum skinning hanya memutar tangan ke 45 derajat berpose. Yet maybe a little bent knees and elbows may be better for skiinning to maintain good forms for these positions. Namun mungkin sedikit tertunduk berlutut dan elbows mungkin akan lebih baik untuk skiinning ke bentuk yang baik untuk mempertahankan posisi ini. One more thing: the loops of legs. Satu hal lagi: di kaki loops. It's more logical to me to create a loop there going from one leg to another so it's closed on legs and is not affecting the upper body when you start adding more loops. Ada lebih logis kepada saya untuk membuat satu lingkaran itu terjadi dari satu kaki ke yang lain sehingga ditutup pada kaki dan tidak mempengaruhi atas tubuh saat Anda mulai menambahkan lebih loops. (pic1) (pic1) Pay attention to how edges flow together at the joints, specifically shoulders and hips. Perhatikan bagaimana Tepi mengalir bersama pada sendi, khususnya bahu dan hips. Make sure there aren’t any twisting edges or different number of segments, or too long faces. Pastikan tidak ada ujung-ujungnya berpilin atau jumlah segmen yang berbeda, atau terlalu panjang muka. Also the direction that edges flow at the bridge points is very important(pic2) Juga arah yang mengalir di pinggiran jembatan poin sangat penting (pic2) At the shoulder and hips the number of segments remains constant (no tri's) and every thing flows in the proper direction.(pic2) Di bahu dan hips jumlah segmen tetap konstan (no tri's) dan segala sesuatu mengalir dalam arah yang benar. (Pic2) And of course the number of segment smust be sufficient for limb defirmations. Dan tentu saja jumlah segmen smust sudah cukup untuk defirmations sayap.
0 komentar:
Posting Komentar